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Zynga进军Xbox360可能性分析

发布时间:2021-01-21 02:41:41 阅读: 来源:燃气阀厂家

当评论界都在评述传统游戏市场对社交游戏和手机游戏领域的觊觎时(比如超级游戏文明改编的社交游戏版Civ World或者Nexon推出的Facebook版跑跑卡丁车),事实上随着社交游戏和手机游戏用户养成和它们两者游戏本身质量的提高,由手机游戏或者社交游戏向传统游戏模式的转变就变成了另外一股讨论的趋势,比如Angry Birds向Wii、sp3和Xbox 360的延伸。

而现在Zynga首席游戏设计师Brian Reynolds也引发了一场关于Zynga社交游戏是否可能进军传统的游戏市场的讨论,比如Xbox 360。Industry Gamers引述了Brian Reynolds对Xbox 360的看法认为相比较于Facebook庞大的用户基数,Xbox 360看起来相对显得比较小众。他举例分析称尽管他本身来自AAA级游戏制作领域,但是拥有Xbox 360不过20%至多30%的比例,而基本上人人都有Facebook帐号或者90%有一台智能手机。因此对于类似Zynga这样的社交游戏公司来讲他们更愿意把最核心的精力用在Facebook等社交平台的开拓上,而未来手机领域也是值得期待的竞技场。

知名游戏资讯平台1up在解析这个问题的时候称尽管Rovio在Angry Birds从IOS发迹之后不遗余力地推进各个平台,包括传统的掌机平台,但是对于Zynga这样的社交游戏公司而言,免费模式就意味着需要足够基数的用户群才能支撑起他们的虚拟商品交易模式(毕竟社交游戏的玩家付费比例还是相当有限),因此即便有平台拓展需求,受众的影响层面可能也将是他们着重考虑的因素。(注:按照微软的最新数据Xbox 360用户已经超过了3000万,但是3000万对于用于数亿用户的Zynga是否具有新引力?要知道前不久还有月活跃用户数千万的Myspace就遭遇了社交游戏开发商的撤退事件)

另外一个游戏分析网站joystiq在引述Brian Reynolds的观点时称事实上在近期内通过Xbox 360玩Farmville游戏看起来还不是很现实。

THQ首席执行官Brian Farrell在谈到开发者在传统平台(比如任天堂)和新平台(比如App store)之间的选择时认为,从单机版添加相关的互动元素进入交互领域将比社交游戏进入掌机平台更加容易,因为后者需要在质量品配上花更多的精力打造,同时掌机平台的受众基数也将限制后者对掌机平台的渗透努力。

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